音效

音效就是指由声音所制造的效果,是指为增进一场面之真实感、气氛或戏剧讯息,而加于声带上的杂音或声音。所谓的声音则包括了乐音和效果音。包括数字音效、环境音效、MP3音效(普通音效、专业音效)。 音效或声效(Sound effects或Audio effects)是人工制造或加强的声音,用来增强对电影、电子游戏、音乐或其他媒体的艺术或其他内容的声音处理。

杜比音效 音效

音效

音效有哪些

根据不同功能,我们将音效有:UI音效、环境音效、动作音效等
1.UI音效

指操作界面的各种音效。
2.环境音效
环境音效分为场景音效和天气音效。
场景(底噪、氛围):专指环境带来的声音。例如:热闹的街道、阴森恐怖的森林里的乌鸦叫等。
天气:指天气产生的刮风、下雨、打雷等各种声音。
3.动作音效
动作音效分为动作音效、行为后果音效以及触发音效。
动作(技能):动作产生的音效。例如:脚步声、咳嗽声,魔法释放、挥剑砍人等音效。
行为后果:一个动作或状态的持续声效。例如:垃圾桶被踢翻后在地上滚动的声音。
触发(提示音):场景中出现的特定声音。例如:手机铃声。

音效在作品中的实际运用

一、音效的作用
音效最大的作用是辅助体验,好的音效可以使用户融入作品,并与其情绪产生共鸣。
音效的作用还不仅限于此。如果没有高超的音效的映衬,再好的动作技巧也无法使作品表现摆脱平庸,对用户没有足够的吸引力。在作品中没有现实中力的相互作用,只有模拟的一个出手动作,一个挨打的模拟动作,只有音效与模拟动作的完美结合才能体现出效果,好的音效是一个成功作品很重要的一部分。


二、音效在作品中的实际运用
1.强化作品沉浸感
黑泽明曾说:“声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法。”
喜欢看恐怖片的人都知道,片子的气氛很大比例是由音效来带领的,游戏能够在气氛上取得成功,音效起了决定性的作用,能够把玩家牢牢地锁在游戏诡秘的氛围中。
进入游戏的同时就会响起一段闽南民歌 --《月娘月光光》。(歌词:月娘(月亮)月光光,起厝(房子)田中央,树仔丛花开香,亲象(就像)水花园。月亮月光光,照入房间门,新被席新蚊帐,要困(睡)新眠床。月亮月光光,照到大厅门,糖仔饼摆桌上,爱甲(吃)三色糖。)这首民歌本是表达母爱之情的,用在这里并配合开场CG,应该也是对作品深层内容的暗示。
游戏全程都有背景音乐作为气氛烘托的主体,时而紧张时而舒缓,衔接得严丝合缝,配合情节煽动情绪,扣人心弦。
音效是游戏中不可或缺的部分,在这样的解迷游戏中更是万万不能缺少的,缺少音效会使游戏的效果大打折扣,游戏中每一个动作细节上都加入了音效。海浪的滔滔声、风儿的沙沙声、玻璃器皿的破碎声、拖动物品的磨擦声,以及在受到感官刺激后所发出的声音都被表现出来了,可以说,凡是应该出声音的地方你都会听到相应的声音,在很大程度上给玩家以鼓励,给予其继续揭开神秘面纱的勇气和信念。
2.用于反馈信息和事件
如角色升级、角色死亡、获得物品、玩家犯错时、好感度增减等功能音效。
这类音效可以增加游戏代入感外(如角色脚步声),部分音效还起到增加战斗打击感的作用(如受到攻击的音效),以及用于反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活等)。
3.用于营造氛围和情绪
如各类刮风、下雨等环境音效,作用很简单,主要用于营造场景、关卡氛围以及情绪,增加游戏中场景的代入感和真实性。
比方说,不少吸血鬼题材的游戏,都喜欢来一段管风琴。这可是有名堂的,全名为《巴赫D小调托卡塔与赋格》。相信不少人都更喜欢成为德古拉伯爵的BGM,严格来说,这些都归于2D音效的范围,因为其作用只是展示一个事件,营造气氛,给角色添加血肉而已。
4.增加战斗打击感
如各类技能音效、受击音效等。包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标和目标受击声。这类音效主要用于增加游戏打击感,属于战斗打击感的一部分内容。


三、总结
优秀的音效设计会提升一部作品的表现质量和娱乐交互性,所以音效不再是作品画面的陪衬,它是作品内涵的最佳补充,是作品文化的强大推动力。
好的音效能让作品提升一个等级。在青山绿水,优美的环境中配上一曲优美的古曲,会让人沉浸其中,音效的存在大大提升了作品的快感。

音效和音质有什么区别

所谓音质就是声音的品质,如果难以理解,可以用数码照片来比喻。
如果一幅照片色彩很纯正,细节层次很丰富,明暗很准确,我们可以说这幅照片的“画质”很好。我们可以通过图片处理软件对照片进行处理,可以把色彩浓度加深,对比度加强一些,锐化一下,或者加上一些艺术效果。这样我们看起来照片好像是更漂亮了,但实际上已经对原有画质破坏了。
音质也是如此,我们调节均衡器使高底音加强,加上DFX插件等等,令我们听起来好像更悦耳动听,其实很多声音的细节已经丢失了。
有时候我们对声音或者是图像进行处理和修饰是必不可少的,这样可以更符合个人的欣赏需求。不过我们就不要以为是提升了音质,总之,处理越多,插件越多,对音质破坏越多。
再说一点,现在很多人在比较什么播放软件音质好。比较不是不可以,但要懂得怎么比较,不然只会给人说无知。
我们一般听音乐的时候都会或多或少地加上插件,但实际上,这时候我们比较的只是音效而已,不是音质。如果去除音效的因素,我们实际上比较的就是播放软件的解码器了,如果使用同一款解码器的播放软件来说,几乎是不可以比较出差别来的。即使是不同的解码器,以mp3解码来说,基本上都是很成熟的技术。尽管有差别,但也是很微小的。以我们一般家用电脑来说,自称能分辨出来只是自欺欺人。又或者根本就不懂得自己比较的只是音效而不是音质。

环境音效解释

环境音效主要是通过数字音效处理器对声音进行处理,使声音听起来带有不同的空间特性,环境音效主要是通过对声音进行环境过滤、环境移位、环境反射、环境过渡等处理,使听音者感觉仿佛置身于不同的环境当中。
而在游戏中的环境音效,一般来说是指大自然中的一些声音,比如风吹的声音,鸟鸣的声音,草动的声音等等,有了这些声音的衬托,让玩家感觉自己真的身处在大自然的环境中,感受大自然的美妙。
音乐的蜿蜒流转,美妙动听都是离不开音效的配合,如果音乐失去了音效,就如同人失去了味觉一样,感受不到任何的酸甜苦辣,游戏中也是一样,离开了音效就去失去真实感,让玩家感觉好像到了一个假地方,在玩一个假游戏,让游戏也彻底的失去了保护色和发光点。

专业音效包括下面这些:

专业音效包括下面这些:
1、特殊音效技术

一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类:
第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。
第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多彩。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。
从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵,更适合自己的听感。


2、B&O Ice Power
B&O Ice Power音效增强技术是有丹麦著名音响品牌Bang&Olufen (B&O)旗下Powerhouse所研发的Ice Power扩大机模块技术。绝佳的省电驱动效能已成为各大单价高达数十万元不等的专业顶级音响,如Jeff Rowland、Rotel扩大器所御用之模块技术。其中强化了2大功能:“Smart Bass”提供丰富、具有深度且强大的低频音效、“Smart Limiter”可确保声音讯号不会超过限制范围,让使用者可以享受如同原音重现的音乐 原音。市场上采用B&O Ice Power音效增强技术的只有高端电脑三星手机。


3、BBE
BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利, 技术起源于 1985 年,BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、CD以及现在的数码音频技术等领域。


4、SRS ( WOW ) 2.0
SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、最具代表性的 3D 立体声技术。该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果。
SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。 SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。

5、LifeVibes
LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。其特点是不但可以提升音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。它能够以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失。并能在提高音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 /EQ 叠加。


6、iriver Xtreme 3D音效技术
做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及的时候,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然现在由于不再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一些IRIVER FANS的喜爱。

7、三星DNSe声效技术
一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。